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R-沙皇国际App下载

作者:沙皇国际App下载 时间:2021-01-06 17:54
本文摘要:RD团队。 Supercell高管会问是否停止游戏,游戏轮回权在R&D团队手中。那么,当一个团队里有不同的意见时,我们该怎么办呢?道尔的团队在桑拿室喝啤酒时,要求停止玩弹球游戏《Smash Land》。如果有不同意见,事后会争论。 在所有问题都被准确陈述之前,我们不会继续辩论。如果队里有人知道并相信他们能让比赛继续下去,那么我们就不争论了,比如让他们证明我们的观点是错的。Supercell在全球拥有180名员工,其中70名是开发人员。

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R&D部落冲突公司Supercell的名字在游戏圈很有名。随着最近新的皇家冲突之旅的流行,SC再次处于最不引人注目的位置。但是,很多人不告诉的是,这么流畅的手机游戏背后,有无数被黑的项目!4399部落冲突交换组:531517207赞成大家重新加入Failfast。

Failoften已经发布了《硅谷创业指南》,这意味着创业者应该大力尝试。为了超越最初的目标,结束了也没关系。从你的终点开始学习,然后在下一次尝试中应用你以前教过的东西,以取得更好的效果。

然后又一次又一次的结束。理论上,重复这么多就能在短时间内得到好结果。Supercell就是这个概念非常成功的例子。该公司在过去两年中已经成为全球手机游戏收入冠军。

《卡通农场》,《部落冲突》,最近《皇室战争》都很成功,市值已经达到55亿美元。但是很多人不告诉的是,这个成功只是Supercell内部团队停止了无数项目之后的结果。

在3月份的GDC发布会上,该公司游戏总监兼艺术家乔纳森道尔(Jonathan Dower)回应称,在工作室之前的10款游戏中,有7款是在创新原型阶段推广的,有2款是在测试期间重新开放的,最终只有一款《皇室战争》在全球发布。从目前《皇室战争》的全球展示来看,这十分之一的新产品销售比例可能取得了非常好的效果。

在GDC演讲后的独家采访中,道尔解释了开发人员应该在什么时候停止正在开发的游戏。我真的知道时间会因每个球队和每场比赛而异。但是,当你在开发一个游戏的时候想再做一个游戏,或者想一个你应该做的游戏的时候,那么也许这个时候游戏已经被判死刑了。

我指出这似乎很好。当然,这只是一个Supercell方法,并不局限于也不适合所有游戏类型。也有人指出,你要坚定地做一个游戏,做好需要很长时间,而不是砍掉项目。

最近成功的《火箭联盟》就是一个很好的例子,游戏开发时间7年。还有人回应说Supercell需要这么反复无常,因为他们有足够的资金来维持,而且很多开发商的经济条件也不是那么好。

如果他们收回之前的希望和时间,就不会处于非常危险的境地。Dower说Supercell的成功确实有很多运气,但是当初他们没有安全的经济保障,但是当时他们做到了。在宣布任何成功的游戏之前,他们削减了许多项目。

不过,即便如此,砍掉一款游戏对开发者来说也不是一个草率的要求。只有当一个项目让开发人员士气低落,想要做得更好的时候,他们才能转向一个新的游戏。我们对这些游戏都有感觉,但有时候你得搞清楚自己是否需要解决不存在的问题。

其他人可能实际上,当像Supercell这样的大公司问是否要砍掉一个游戏时,它同意不会使用非常复杂的分析。当然,数据分析是必要的,但道尔回应说,一场比赛最终是否应该停止取决于其R&D团队。

Supercell高管会问是否停止游戏,游戏轮回权在R&D团队手中。那么,当一个团队里有不同的意见时,我们该怎么办呢?道尔的团队在桑拿室喝啤酒时,要求停止玩弹球游戏《Smash Land》。如果有不同意见,事后会争论。

在所有问题都被准确陈述之前,我们不会继续辩论。如果队里有人知道并相信他们能让比赛继续下去,那么我们就不争论了,比如让他们证明我们的观点是错的。Supercell在全球拥有180名员工,其中70名是开发人员。

Dower回应说,如果不是管理层的信任,开发者是不可能要求游戏项目的。所以要想采用Supercell,就必须有这样的公司架构。Dower回应说,这是最基本的条件之一,就是信任。

我们雇佣能够提出这些根本要求的人,CEO要信任他们,否则整个体系就会分崩离析。


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